【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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在这个重要全新扩展包中,8个新师、包括保加利亚在内新国家、数十个新单位、2个新王牌单位以及全新的单位特性将带领您在战场上取得胜利……《钢铁之师2:钢铁之躯》带来了8个新师,包括保加利亚在内国家,大量新和不寻常的单位,更多的单位特性……)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是也有一些例外,比如《星际争霸》中虫族小狗,它们对策成长性其实异常优秀,在升级了移、攻速并且到达……因此范围杀伤武器,几乎成了中体积单位的结束者,范围杀伤武器改进,不单成为了各种部队特色,科技特色……,一般来说移缓慢大型单位都可以用运输机等方式解决它们机动性问题,但是作为主力兵种是需要量产,运输机负载有限

王国英雄志 Kingdom and Hero

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"王国英雄志"是一个以动乱王国为背景,英雄冒险与国家统一为主线回合游戏.除了完成主线剧情之外……【游戏介绍】*游戏分为王国篇主线剧情和英雄志支线剧情两个部分.……*游戏中战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同方式.用来应对不同敌人,不同技能

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》定位还是较为轻量化,我想先从5种差异较大兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著变化。……333⅓个单位,偏移就显得连贯许多

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

君临天下(Ascension to the Throne)

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《君临天下》是一款包含角色扮演元素回合策略游戏。……游戏特色: - 开放式结局- 游戏中包含实时移动以及回合制的战斗- 大规模战术战斗高达 22 个小队……(每个小队最多可包含 16 个单位)- 玩家不会受到任务限制游戏世界任何角落都可以探索

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……5点伤害远程单位。  ……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用棋子了,一起来构建你理想阵容吧!

版本:Early Access


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